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00 LEARNING BY MAKING · 遂平校区

让孩子用 AI,
解决真实问题。

不把 AI 当作代写工具,而是从身边的小问题出发,带孩子观察、表达、设计、验证,再把想法变成对别人有用的方案。

从真实需要开始 老师搭好台阶 结果要经过验证
学生形象,成长阶段示意 学生形象,成长阶段示意 学生形象,成长阶段示意 从小小想法开始
问题实验室 / 01进行中

班级图书角

怎样让同学更快找到想看的书?

看见找书难理清需要什么验证是否更快
问题
方案
价值

我们不以“用了什么工具”判断学习质量。

更关心:孩子提出了什么问题,
作出了什么选择,又用什么证据改进了结果。

01 人机协作的边界

AI 可以帮助实现。
思考,要由孩子参与。

课程不把孩子留在“说一句、出一个作品”的最后一步,而是让目标、规则、取舍和验证始终有人负责。

01 / 孩子
我来决定

孩子作出选择

理解谁需要帮助,说明规则,决定先做什么,亲自试用,并解释为什么要这样改。

  • 目标
  • 优先级
  • 判断
02 / AI
帮我实现

AI 辅助实现

帮助生成原型、整理方案、提供修改建议;输出需要检查,不能把“看起来完成”当成“真的可用”。

  • 原型
  • 修改
  • 协作
03 / 老师
我来搭台阶

老师组织过程

把大问题缩小,通过提问、画图和演示帮助表达,再组织试用、复盘与下一次练习。

  • 提问
  • 支架
  • 反馈

02 一个拟议教学任务

班级图书角,
怎样更快找到想看的书?

真实项目承载思考训练,但作品做出来不自动证明孩子掌握了。我们要一起看见:孩子怎样理解问题,怎样组织规则,又怎样用例子测试。

先把问题说具体

找书难,
到底难在哪一步?

在找书? 什么信息最有用? 怎样算真的变快?
不要求孩子一开始就说出完整需求。问题会在追问和试用中变清楚。
01

把大问题拆成可推进的小任务

先解决哪一部分?

整理书目、按主题筛选、提示书架位置,孩子要决定先处理什么,哪些可以暂时不做。

可能留下的证据一张任务拆解图
输入需要设计规则试用反馈继续修改
学生讲解自己的想法 学生展示项目过程 学生参与项目实践 说清楚 · 试一试 · 再改进
作品

学习证据

学生形象展示 · 正式案例应来自真实记录

03 从展示成品到展示学习

作品可以打开。
思考也应该看得见。

一个项目的价值,不只在于最后能不能运行,也在于孩子能不能讲清楚:问题从哪里来,为什么这样做,测试后改了什么。

01问题

谁遇到了什么不方便?

02决定

孩子为什么先解决这一部分?

03测试

谁试用了?哪一步没有达到预期?

04解释

孩子现在能说明哪条规则和取舍?

页面中的“图书角”是拟议教学示例,用来展示案例结构,不替代真实学员案例、客户评价或效果承诺。

04 创业思维与领导力

不等长大,
才开始练习主动创造。

不是提前让孩子扮演“老板”,而是从家庭、校园和社区的具体需要出发,提出方案、组织协作,并检验自己的想法有没有对别人产生价值。

发现需要组织协作检验价值
我的想法,能够帮助别人。
我的选择,会影响结果。
学生形象,主动创造示意
把想法交给真实的人听见需要 · 组织协作 · 检验价值
主动创造,从听见别人的需要开始。

05 看见一条连续的成长线

从好奇伸手,
到能够讲清自己的判断。

把你提供的学生形象按视觉成长梯度重新编排。每一张形象都服务于同一条主线:从观察与尝试,逐步走向表达、协作、研究和创造。

看见问题观察 · 动手
说清想法表达 · 创作
做出判断项目 · 迭代
走向深入研究 · 进阶
学生形象 0101
学生形象 0202
学生形象 0303
学生形象 0404
学生形象 0505
学生形象 0606
学生形象 0707
学生形象 0808
学生形象 0909
学生形象 1010
学生形象 1111
学生形象 1212
学生形象 1313
学生形象 1414
学生形象 1515
学生形象 1616
学生形象 1717

形象按本页视觉叙事的成长梯度排列;课程安排仍以孩子实际基础、兴趣和教研评估为准。

06 按基础安排挑战

不同阶段,
同一条成长主线。

年龄帮助安排支持方式,但不决定孩子有没有想法。每个阶段都围绕“发现问题、提出判断、实践验证、继续改进”逐步增加理解深度、问题规模和自主程度。

01

幼儿阶段

先让问题变得看得见、摸得着。

从观察、搭建、比较和尝试开始,解决能够直接感知的小问题,学习表达发现、听取同伴意见。

幼儿阶段学生形象幼儿阶段学生形象幼儿阶段学生形象
  • 观察与动手
  • 规则与顺序
  • 老师支持下的小小迭代

不同阶段不是简单换一款工具,而是逐步增加理解深度、问题规模和自主程度。

07 课后继续实践

让每次尝试,
有地方留下来。

作品、版本、展示和练习,成为孩子回头看自己怎样成长的材料。具体使用内容由老师按年龄和课程安排。

开放式 AI 生成功能不由低龄孩子独自使用;老师会根据年龄、基础和任务安排适合的工具与支持。

08 一次体验,看见学习怎样发生

带着一个想法来。
看看它怎样变得更清楚。

体验课不把“一个小时做出产品”当作目标,而是让家长看见:孩子怎样理解一个小问题,怎样表达自己的想法,怎样测试结果,以及怎样说明一次修改。

预约体验并咨询课程

预约信息会通过加密接口进入 Aixyun CMS,由工作人员联系确认体验内容与时间。

01理解任务孩子提出办法
02形成初版获得一条反馈
03作出修改带着新问题继续

09 家长常问的问题

先把需要了解的事,
讲清楚。

Q1孩子完全零基础,可以参加吗?

可以先预约了解。老师会根据年龄、基础与兴趣安排适合的体验任务,不要求所有孩子用相同速度完成相同作品。低龄孩子也可以从口述、实物操作、画图和演示开始。

Q2会不会只是让 AI 代做,自己没有学到?

孩子先表达自己的想法,再在老师指导下使用适龄工具,并通过测试、修改和讲解检查理解。我们关注孩子参与了什么、遇到了什么问题、怎样作出调整,不只看最后的成品。

Q3是不是要先学会写代码,才能做项目?

不需要把手写代码当作参与创造的入场券。问题定义、信息整理、规则建模、步骤设计、测试和改进,都可以从孩子实际能参与的方式开始;之后再根据兴趣和基础进入 C++、程序执行与算法。

Q4创业思维会不会变成“教孩子赚钱”?

这里的创业思维首先是发现需要、提出方案、组织协作并检验价值。价值可以是帮助别人把事情做得更好,不等同于收入承诺,也不把孩子包装成“儿童接单者”。

先了解,再决定预约免费体验

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留下孩子称呼、阶段和家长手机号,老师会联系你一起确认适合的体验内容。

信息仅用于本次咨询与体验安排,具体说明见工作人员沟通。